tkinter.dnd — 拖放支援

原始碼: Lib/tkinter/dnd.py


備註

這是一個實驗性功能,當被Tk DND取代時將被棄用。

tkinter.dnd 模組為單個應用程式內、同一視窗內或視窗間的物件提供拖放支援。要使一個物件能夠被拖動,您必須為其建立一個事件繫結,以啟動拖放過程。通常,您將一個 ButtonPress 事件繫結到您編寫的回撥函式(參見繫結和事件)。該函式應呼叫dnd_start(),其中“source”是要拖動的物件,“event”是呼叫此事件的事件(您回撥函式的引數)。

目標物件的選擇過程如下:

  1. 自上而下地搜尋滑鼠下方區域以查詢目標小部件

  • 目標小部件應具有可呼叫的 dnd_accept 屬性

  • 如果 dnd_accept 不存在或返回 None,則搜尋移動到父小部件

  • 如果沒有找到目標小部件,則目標物件為 None

  1. 呼叫 <old_target>.dnd_leave(source, event)

  2. 呼叫 <new_target>.dnd_enter(source, event)

  3. 呼叫 <target>.dnd_commit(source, event) 以通知放置

  4. 呼叫 <source>.dnd_end(target, event) 以表示拖放結束

class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)

DndHandler 類處理拖放事件,跟蹤事件小部件根上的 Motion 和 ButtonRelease 事件。

cancel(event=None)

取消拖放過程。

finish(event, commit=0)

執行拖放結束函式。

on_motion(event)

在拖動過程中檢查滑鼠下方區域以查詢目標物件。

on_release(event)

當釋放模式被觸發時,發出拖動結束訊號。

tkinter.dnd.dnd_start(source, event)

拖放過程的工廠函式。