tkinter.dnd
— 拖放支援¶
原始碼: Lib/tkinter/dnd.py
備註
這是一個實驗性功能,當被Tk DND取代時將被棄用。
tkinter.dnd
模組為單個應用程式內、同一視窗內或視窗間的物件提供拖放支援。要使一個物件能夠被拖動,您必須為其建立一個事件繫結,以啟動拖放過程。通常,您將一個 ButtonPress 事件繫結到您編寫的回撥函式(參見繫結和事件)。該函式應呼叫dnd_start()
,其中“source”是要拖動的物件,“event”是呼叫此事件的事件(您回撥函式的引數)。
目標物件的選擇過程如下:
自上而下地搜尋滑鼠下方區域以查詢目標小部件
目標小部件應具有可呼叫的 dnd_accept 屬性
如果 dnd_accept 不存在或返回
None
,則搜尋移動到父小部件如果沒有找到目標小部件,則目標物件為
None
呼叫 <old_target>.dnd_leave(source, event)
呼叫 <new_target>.dnd_enter(source, event)
呼叫 <target>.dnd_commit(source, event) 以通知放置
呼叫 <source>.dnd_end(target, event) 以表示拖放結束
- class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)¶
DndHandler 類處理拖放事件,跟蹤事件小部件根上的 Motion 和 ButtonRelease 事件。
- cancel(event=None)¶
取消拖放過程。
- finish(event, commit=0)¶
執行拖放結束函式。
- on_motion(event)¶
在拖動過程中檢查滑鼠下方區域以查詢目標物件。
- on_release(event)¶
當釋放模式被觸發時,發出拖動結束訊號。
- tkinter.dnd.dnd_start(source, event)¶
拖放過程的工廠函式。
參見