tkinter.dnd
— 拖放支援¶
原始碼: Lib/tkinter/dnd.py
注意
這是實驗性的,當它被 Tk DND 替換時,將會被棄用。
tkinter.dnd
模組為單個應用程式內、同一視窗內或視窗之間的物件提供拖放支援。要啟用物件的拖動,您必須為其建立一個事件繫結,以啟動拖放過程。通常,您會將 ButtonPress 事件繫結到您編寫的回撥函式(請參閱繫結和事件)。該函式應呼叫dnd_start()
,其中 ‘source’ 是要拖動的物件,‘event’ 是呼叫該呼叫的事件(回撥函式的引數)。
目標物件的選擇方式如下:
自上而下搜尋滑鼠下的區域以查詢目標控制元件
目標控制元件應具有可呼叫的 *dnd_accept* 屬性
如果 *dnd_accept* 不存在或返回
None
,則搜尋將移至父控制元件如果未找到目標控制元件,則目標物件為
None
呼叫 *<old_target>.dnd_leave(source, event)*
呼叫 *<new_target>.dnd_enter(source, event)*
呼叫 *<target>.dnd_commit(source, event)* 以通知放置
呼叫 *<source>.dnd_end(target, event)* 以表示拖放結束
- class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)¶
DndHandler 類處理拖放事件,跟蹤事件控制元件根上的 Motion 和 ButtonRelease 事件。
- cancel(event=None)¶
取消拖放過程。
- finish(event, commit=0)¶
執行拖放結束函式。
- on_motion(event)¶
在執行拖動時檢查滑鼠下方的區域以查詢目標物件。
- on_release(event)¶
當觸發釋放模式時,表示拖動結束。
- tkinter.dnd.dnd_start(source, event)¶
用於拖放過程的工廠函式。
另請參閱